自製數位遊戲資源
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2012年7月24日 星期二
ZBrush
目前,與傳統方法相比,使用ZBrush進行生產,其效率要提高達幾倍至幾十倍之多,我們可以花費極少的時間產生難以置信的細節,而它的能力僅限于用戶的硬件配置。
在業界已經有太多人在使用ZBrush,利用ZBrush建模再與3ds Max及Maya整合是目前最有效率的3D製圖方式。
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